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登録日:2014/10/08 (水) 00 51 46 更新日:2024/07/19 Fri 17 10 29 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DX3 DX3rd F.E.A.R. TRPG ダブルクロス 現代ファンタジー 異能 能力バトル 超能力 ダブルクロス それは、裏切りを意味する言葉 ダブルクロスとは現代アクション物テーブルトークRPG。 ゲームデザイナーは下がる男クレバー矢野こと矢野俊策。 2009年に版上げされていて、2023年現在は第3版(『The 3rd Edition』)となっている。略称は『ダブクロ』『DX3』『DX3rd』など。 ■概要 日常と非日常、人間と化け物の狭間で揺れ動く「超人の苦悩」を主軸とした、いわゆる現代アクションファンタジー。 プレイヤーは、未知の因子“レネゲイドウィルス”によって超常の力に目覚め、大切な日常と絆を守るために非日常の闘争へと身を投じることになる。 「レネゲイドウィルスに侵食された現代社会」が基本的な舞台だが、追加サプリメントを導入すれば「第二次世界大戦の超人部隊」「学園島で学園モノ」なんかも出来る。 多種多様なデータの組み合わせとロールプレイによる必殺技演出によって、大概の異能力モノは再現できるのが魅力。 血の刃で居合切りしたり、電磁誘導砲と義肢内蔵砲をダブル撃ちしたり、巨大ロボットで大猿と殴り合ったり、何でもできる。 向き不向きは当然あるが、どのクラスにも「基本攻撃技」と言うべきものはあり、一定の戦闘能力は確保されている。 判定は10面ダイスを用いた上方判定。設定されたクリティカル値に達しているダイスは再度振りなおし、さらに数値に達していればまた再度振りと、クリティカルしている限り判定をプラスし続ける。 場合によってはダイスを10個も20個も振るい、それに伴い火力もインフレしていく。 それは相手も同じであるため、PCキャラはボス戦だと大体即死→再生→また即死→また再生を繰り返す事になる。HPは飾り ■レネゲイドウィルス 生物に取り付き遺伝子を書きかえることで常識を外れた力を与える未知の因子。 「ウィルス」とは言うが、振る舞いが似ているから便宜上そう呼んでいるだけであり、レネゲイドが実際なんなのかはイマイチ分かっていない 潜伏感染者が肉体的・精神的に強いショックを受けた時に活性化し、超人“オーヴァード”へと覚醒させる。 人だけでは無くモノや動物にも感染し、スーパーアニマルや超常オブジェクトに変えてしまうのだ。 人間 → オーヴァード 犬 → A(アニマル)オーヴァード:人語を喋ったり、人間に変身できるようになったり 日本刀 → EXレネゲイド:怪物殺しの妖刀 ヤカン → EXレネゲイド:なんやかんや秋葉で大暴れ …物にも感染するってどんなウィルスだ。 オーヴァードは総じて、致命傷すら瞬く間に治癒する再生力、人間離れした身体能力、そしてエフェクトと呼ばれる様々な超能力を有する。 + レネゲイドウィルスの歴史・起源について レネゲイドウィルス自体は希少ながら昔から存在し、「オーヴァード」や後述の「ジャーム」が平安時代には「陰陽師」「鬼」として認識されていたりする。 そして現代(『3rd Edition』時系列からみて20年前)。 ある遺跡の出土品を積んだ輸送機が原因不明の事故を起こした際、出土品に含まれていたウィルスが成層圏で拡散、世界中に蔓延してしまった。 しかしレネゲイドウィルスにはリスクも大きい。 レネゲイドは徐々にオーヴァードの理性を蝕んでいき、湧き上がる衝動に負けたオーヴァードは理性なき怪物“ジャーム”と成り果てる。 一度ジャーム化した者は、二度と“こちら側”に戻ることは出来ない。 ウィルスの働きは侵蝕率という数値で表され、「物語(シーン)に登場する」「超能力(エフェクト)を使う」などといった“非日常”の世界へと関わっていくたびに上昇していく。 侵蝕率が上がるほどウィルスが活性化し、判定時に振れるダイス数が増えたり、より強力なエフェクトが解禁されるのだ。 しかしそれは人間性を捧げた強さに他ならない。ゲーム終了直前に侵蝕率を下げることができるが、それでもなお侵蝕率が100%を超えていたキャラクターはジャーム化=PCロストとなる。 ■ロイスとタイタス 家族、親友、恋人、仲間、仇、ライバル、その他もろもろPCが抱いている強い想い、守るべき日常との繋がりを『ロイス』と呼ぶ。 この繋がりによって、オーヴァードはジャーム化の危険から遠ざかる(*1)。残機っていうな 関係性が劇的に変わり(死別、裏切りなど)、PCにとって心の支えたりえなくなったロイスは『タイタス』へと変化する。 タイタスへの後悔や無念を「昇華」して己を振るい立てることで、オーヴァードはさらなる力を発揮できる。 タイタス昇華の効果は様々だが、大抵はクライマックス戦闘などで「復活する」効果を使うことになる。 しかし一度攻撃に用いれば、一撃必殺の威力を生み出す。絆パワーは強いのだ。 ただしロイスはオーヴァードが日常に戻るための大切な楔である。 タイタス昇華の乱用は、PCロストの危険に直結する。 ▼タイタス使用例 (0M0)俺は、俺は、……俺は君が好きだった!君のことを大切に思っていた!!(ロイスをタイタス昇華) \バーニングディバイド/(ダイス判定) (♯0M0)『ザヨゴォォォォォォォ!!!』(タイタスの効果により達成値がすごいことになる) また、『上級ルールブック』を用いることで以下の三種類を使用出来る。 Dロイス:ディスクリプトロイス。特別な境遇や能力者であることを示す。ロイス枠と引き換えに特別な装備品の使用、特殊な判定・効果を用いることが出来る Sロイス:スペリオルロイス。より思い入れのある大切な絆。護りきれば通常より多くの経験点を得られる他、タイタスとして昇華しても通常よりも強力な効果が得られる Eロイス:エグゾーストロイス。エネミーキャラ専用。ジャームが人間であったころの人間性の残滓、強烈な妄執と欲望の塊であり、いずれも致命的かつ凶悪な性能を持つ。 ■UGNとFH ダブルクロス世界にはいくつかの組織が存在しているのだが、その中でも特に巨大なのがUGN(ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク)とFH(ファルスハーツ)。 UGNは「変質してしまっている日常は一般人に知られないように、世界の秩序を守ろう!」「オーヴァードと非オーヴァードが共に生きられる世界を目指そう!」とする秘密組織。大概のPCはこっちの一員ないしは協力者。 一方のFHは「一般人とか知るか!欲望のままこの力を振るうのだ!」「オーヴァードの方が優れているから支配しよう!」と主張するテロ組織。(セルと呼ばれる組織単位ごとに細かな目的は異なる)基本は悪役だが、FHのキャラクターでプレイすることもできる(要サプリメント『パブリックエネミー』)。 (UGNにも黒い側面があったり、FH側でも確固とした信念を持っていたりと、必ずしも勧善懲悪でない所もまた面白い。) ■シンドロームとエフェクト 火を出したり、変身したりといったオーヴァードの能力を、総称してエフェクトと呼ぶ。 そのエフェクトを分類・体系付けしたものがシンドロームと呼ばれる。 オーヴァードは最大3つまでのシンドロームを保有し、各々特徴的な能力を発揮する。 ▼ブリード 幾つのシンドロームを扱えるかで決まる部類。 1つ→ピュアブリード:一点特化型の純血種。能力の幅が無いため向き不向きが激しくなるが、基礎的能力や技の威力は最も高くなる。 2つ→クロスブリード:最もメジャーな二種混合種。弱点の補強や利点を伸ばしやすいバランス型。 3つ→トライブリード:『3rd』で追加された三種混合種。多彩な能力を持つため対応力は高いが一つ一つの性能は下がるため、器用貧乏に陥りやすい。 ▼代表的なエフェクト 《ワーディング》 全てのオーヴァード、ジャームが使用出来るエフェクト。発動者を中心に一定範囲の非オーヴァードを「無力化」する。 周囲の一般人は失神したり意識が曖昧な状態になったりする。 オーヴァードやジャームの存在が世間に露見しにくくなっている一因。 『灼眼のシャナ』の封絶や初期のプリキュアシリーズで見られた「戦闘時に一般人が気絶する現象」のイメージで大体合っている。 《リザレクト》 こちらも全オーヴァード共通の能力。侵蝕率100%未満なら使い放題。ダブルクロスが死にゲーになる一因。 逆に言うと100%を超えてしまったジャームは使えない、PCの特権でもある。 首が飛んでも、心臓を撃ち抜かれても、全身を粉砕されても復活出来る。 即死させられては復活し……を繰り返す本作では正に生命線と呼べる能力。 《コンセントレイト》 アタッカーには(ほぼ)必須のエフェクト。 正確には《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》というように、シンドロームを指定して取得する。 これが無いと攻撃判定の達成値が全然伸びない。 コンストラクション作成では強制的にLV2で取得する。 ■シンドローム一覧 現在確認されているシンドローム。基本の12種+追加1種。 さらにクロウリングケイオスステージ専用1種が存在する。 ▼エンジェルハィロゥ 天使だ、なんて冗談じゃない。私の光はただの武器だ人を貫き、惑わし、そして殺す温かみなんてどこにもないだから、――私をそんな目で見ないで ――“黒い天使”、任務後の一言 「光」を操る能力。 屈折率を操って敵の知覚を鈍らせ、逆に自らの知覚を強化して攻撃を避け、 回避不能のレーザービームを放って一掃… など、遠近攻撃、妨害、支援、強化となんでもござれな戦闘万能型。 名の由来は使用者がほのかな光を発し、その様が天使の輪(エンジェルハィロゥ)のようにみえることから。 ▼バロール 生の始まりは暗く、死の終わりもまた冥い幾千幾万の屍を踏み越えて尚、知りえぬ闇の中にあるらしいならば俺は闇となろう生を喰らい死を飲み干し、万物を等しく滅ぼす狩猟者となるのだ ――“狩猟者(プレデター)”伊庭宗一(*2)、闇の中にて 魔眼と呼ばれる黒い球体で「重力」や「空間」を操る能力。 超重力による物理攻撃強化、重力波での遠距離戦闘、ブラックホールで攻撃を吸い込みダメージをゼロにする、果てには時間を止めて相手の判定を強制失敗させる、など攻防秀でたシンドローム。 名前の由来はケルト神話の魔眼を持つ神バロールから。 ▼ブラックドッグ 雷とは、天より下される裁きの鉄槌だが、今の世に神はなく、正しき裁きもないならば、神に代わりて悪に誅罰を下すことこそ我が使命我、応報の女神となりて裏切り者を滅ぼさん ――“審判の日(ドゥームズデイ)”、九十九回目の裁きの前に 体内の生体電流を任意に増幅して「電気」を、派生して「磁力」や「電波」「機械」を操る能力。 攻撃力や攻撃判定に使用するダイス数の増加による威力強化に長ける。 また機械を操る能力から、自在に動くサイボーグ義肢も再現可能。情報収集演出においても強力なシンドローム。 由来はイギリスに伝わる雷を引き連れた精霊、黒妖犬から。 ▼ブラム=ストーカー 「滾れ、私の中の赫き赤!」瞬間、私の手の中に細剣が出現した。色は赤、輝きは黄金己の血を以て対することが、私が己に課した決闘者の掟「あなたを倒すわ。この私の、血と誇りにかけて」 ――“剣匠卿(ソードビート)”春日斬絵、決闘場にて声高らかに 「血液」を操る能力。血液で武器を作ったりする。 吸血鬼としての“不死性”に重きが置かれているのか、相手の血肉を自らの物とするドレイン攻撃や他者に血を与え癒す、死した者に血を与え復活させるなど、実に“らしい”能力が揃っている。 「攻撃力が高い代わりに一挙手一投足の度に減って行くHPを、攻撃を敵に当てる事で回復して補う設計」と表現すればテクニカルなキャラのようだが、 先述の通り本作はHPなどあって無いようなものなので、単純に攻撃力高めのクラスとして運用できる。 また、“従者”と呼ばれる分身を作り出して使役することも可能。3rdでは非常に使いづらくなったが…。 名の由来は怪奇小説の古典『ドラキュラ』の作者ブラム=ストーカーから。 ▼キュマイラ どうだよ、この顔は。誰もが恐れ、逃げだすだろうどうだよ、この腕は。オマエを簡単に引き裂くことができちまう――けど、信じてくれオレは、オレだ。怪物なんかじゃない、人間なんだ! ――とあるオーヴァード、狩られる前に 「肉体を獣化」させる能力。 はっきりとした異形化であり、ある意味ダブルクロスのテーマを最も端的に表したシンドローム。 ただでさえ一般人を上回る身体能力を持つオーヴァードだが本クラスはそれが顕著。 獣化せずとも凄まじい膂力を誇り、八歳児が片手で自動車を持ち上げた事例も。 獣化時の強さは言うに及ばず、単純な腕力勝負でいえば最強クラスの超脳筋シンドローム。 他にも獣性により本能に訴えかけ、野生動物を従えたり相手を萎縮させるなどといった能力も持つ。 名の由来はギリシャ神話に登場する混合獣キマイラから。 ▼エグザイル 指の一部を糸と化し、周囲に張り巡らせるこの糸は私の信念。どれだけ細くても、切れることはない目を開けると、視線の向こうには一体のジャーム覚悟を決めてこう告げる。――ここから先へは、進ませない ――“シルクスパイダー”玉野椿、K市某所地下通路にて 「肉体を変化」させる能力。 肉体変化という点ではキュマイラと同じだが、こちらは人間としての形はある程度保ったまま、腕を伸ばしての遠距離攻撃や骨を露出させて刃とするなどをの変化を行う。 悪魔の実的に言うならキュマイラがゾオン系でエグザイルはパラミシア系。 サンプルキャラにもある様に、超強度の爪を細長く伸ばして操る能力を持つ事から「糸使い」キャラはここに含まれる。 名の由来は日本神話の神、ヒルコ。骨なしの不具の子として生まれ、イザナミ・イザナギにより川に流されたことから追放者=Exileの名がつけられた。このシンドロームだけ妙に捻った由来である。 ▼ハヌマーン 求めるのは“疾さ”。征くべきは、“音の向こう側”今のオレでは遅すぎて、遠すぎて、弱すぎて。まだ届かないけど、必ずたどり着く。追い付いてみせるだからきっと、そこで待っていてくれるよな? ――“スピードキング”夜明けの路上にて 凄まじい「速さ」を有し、「音」「振動」を操る能力。 速さこそ有能を地で行く万能型。ただしデータ的にはエンジェルハィロゥの方が速い。光速には勝てなかったよ…。 振動操作で衝撃波を放ったり、音波攻撃や歌による支援もこなすなど、割と器用。 名の由来はインドの叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する神獣。 ▼モルフェウス “必要な物”は、なんだって手に入る今だってほら、こんなにも強そうな武器を作り出せたけれど、“欲しい物”だけは、どんなに頑張っても作れない一体どうすれば、私はあんな素敵な笑顔を作り出せるのカナ? ――“ロストチャイルド”の素朴な疑問 物質の「創造」「変換」を得意とする、錬金術シンドローム。 質量さえも無視して、武器や乗り物をその場で創り出して戦う。ロボも創れる。 「砂」という形で能力を用いる者もおり、一説にはこの「砂を操る力」こそがモルフェウスの真髄であるとも。 名の由来は“かたどる”という意味の単語『モーフィング』の語源、ギリシャ神話の神モルフェウスから。 ▼ノイマン “限界”とは、常識という名の枷。思考せよ、洞察せよ、直観せよ、解析せよ理解するのだ、君には“それ”が“出来る”のだと君の脳に知り及べぬことなど何もないのだとさぁ、超越への第一歩を踏み出せ! ――Dr.ビューティフルマインドかく語りき 「超頭脳」のシンドローム。ありていに言えば「天才になる」能力。あたいったら天才ね! 扱ったことのない銃器を専門家以上に扱う、知らない筈の知識を引き出すなど、その知性は様々な分野に及ぶ。 優れた頭脳が導き出す戦闘技巧を駆使しての直接戦闘や前線指揮、また交渉などの力技が通じない分野にも秀でた全方位万能型。 名の由来はコンピューターの基礎論理構造を作り上げた数学者フォン・ノイマンから。 ▼オルクス 止まりなさい。そこから先は私の“領域”よ誰にも触らせないし、踏み込ませない。それでも進むつもりなの?馬鹿?いいわ、あなたの執念が、“領域”をどれだけ侵蝕出来るか見届けてあげる対価は、あなたの命だけどね ――“夜明けの使者(デイブレイク)”神城早月(*3)、襲撃者への宣言 「空間支配」の能力。ただしドワォはしない。 “領域”と呼ばれる空間を作り出し、その中にある物質を意のままに操れる。 念動力に始まり、地形から因果律、果てには動物まで、本当になんでも意のまま。 …能力の幅が広すぎてピンとこない?考えるな、感じろ。 戦場を自在に変化させるという特性から、支援役、指揮官役を担うことが多い。 名の由来はローマ神話の冥府の王オルクスから。 ▼サラマンダー 矛盾を恐れるな炎熱を支配するのは、氷の理性。氷雪を制御するのは、炎の激情一見、相反する要素の調和こそが“力”を生む相性最悪に思える奴ほど、案外、いいコンビになるってことさ ――“ドラゴンブレス”松波晶、相性最悪の相棒に 「熱量」を操る能力。 名前のイメージから勘違いしがちだが、炎だけでなく氷も操れる。 単に「燃やす」「凍らせる」だけに留まらず、体温を操っての自己強化や、火炎や氷壁で盾役もこなす。 でもやっぱり火力がすごいアタッカー気質。 名の由来は四大精霊の一つサラマンダーから。 ▼ソラリス 私は一人の映写技師夢という名の幻灯を、意識という名の銀幕に投影するの所詮、人生は神経細胞が生み出す泡沫の劇場、人は哀れな道化役者いっそ夢見るままに死ねるなら、それは素敵なことじゃない? ――S級エージェント“シネマパラダイス”のモノローグ 様々な「薬品を生成する」シンドローム。 能力者の肉体そのものが一種の化学プラントとなる。 生成した薬品は液化や気化も自由自在。毒ガスのように散布することで敵の行動を妨げ、味方の力を高める。 全体的に支援よりで、自ら殴るのは不得手。文字通りのドーピングで味方をブーストする。 名の由来は幻をみせる惑星が登場する小説『ソラリスの陽のもとに』から。 ▼ウロボロス 喰らうがいい! 人の枠から外れた者を! 裏切り者どもを!思う存分喰らうがいい!喰らい、捕食し、進化するのだ! 究極の一となるその日まで!……む。それでは、すべてのオーヴァードを喰らった後はどうなるのだ?伝承どおり自分の脚でも喰うか? いやいやそれでは…… ――狂気の科学者、ウロボロスを前にして 追加ルールブック『インフィニティコード』より追加された、13番目のシンドローム。 他者の「レネゲイドを吸収」し、「能力をコピー」する独特すぎる能力。更に影を操ることもできる。 全てのシンドロームの始祖とも、逆に進化の果ての究極系とも言われているが、真相はいまだ不明。 (ちなみに発見が遅れたのは、コピー能力のせいで他のシンドロームと誤認されていたため。) コピーも影も非常に強力だが、侵蝕率はマッハで増えていく。 なお、こいつ専用のDロイス『傍らに立つ影(シャドウバディ)』の説明文がこの人の初登場シーンのやりとりに似ている。狙ったかF.E.A.R.! + クロウリングケイオスステージ専用シンドローム ▼アザトース 見える……!光が……すべてが入り混じったこの情報の渦こそが、心理だというのか……!いや、違う! これが、こんなものが宇宙の真理であるはずがない! このフルートの音色はなんだ! 私は何を見ているのだ!? ああ……触れるべきではなかった! 知ろうとするべきではなかった! 知性は希望ではなかった、問いは答えではなかった、ただ宿命を否定するこれは……虚無……零……ああ……いや……白痴の王……!オーヴァードは存在してはならなかった! ならなかったんだァァァァァ! ――葛城航一郎、UGN秘密研究施設で自殺の直前に 追加ルールブック『クロウリングケイオス』より追加された、14番目のシンドローム。 レネゲイドウィルスがクトゥルフと結びつけられたクロウリングケイオスステージにおいて、白痴の王・アザトースの名を与えられている。 このシンドロームは他の13のシンドロームが「科学的に定義可能な領域」に干渉する中、それ以外の「宿命」や「因果律」に干渉する能力を持つ。 データ的にもこれまでにない効果や、ステージ専用ルールと結びついたエフェクトが多い。 クロウリングケイオスステージは基本ルールブック2冊のみと合わせても遊べるのだが、このシンドロームは『エフェクトアーカイブ』時代を基準とした性能を持つ。 また2022年(最新のサプリメント発売時点)において、唯一シンドローム専用Dロイスが存在しない。 ■余談 ちなみにダブルクロスの元ネタの一つとして『ワイルドカード』というSF小説が存在する。 『ゲーム・オブ・スローンズ』などで有名な小説家G.R.R.マーティンが主催したシェアード・ワールドノベルで、 WW2直後マンハッタン上空で宇宙人の細菌兵器が爆発、それによって世界中で突然変異の超能力者が発生した……という世界設定の根幹から、 能力者は「エース」と「ジョーカー」の二つに大きく分かれる、魔術や超科学に見えるものも能力に過ぎないといった点など、 その他多くの設定を『ダブルクロス』がオマージュしていたりする。 といっても『ワイルドカード』世界では能力者の存在は完全に認知されているので、異能伝奇ものではなく完全にアメコミのノリだが。 (『ダブルクロス』で再現するならレネゲイドウォーステージが一番近いかもしれない) さらに『ワイルドカード』自体『ガープススーパーヒーローズ』キャンペーンが元ネタであるから、TRPGとは縁深い作品である。 本国では今だ展開が続いている人気作で、残念なことに本邦では翻訳企画主導者のかたが亡くなってしまったため中断したが、 能力者たちの誕生と現代史を描いた第一部、侵略者と戦う第二部、悪の秘密結社相手に能力者が集合する第三部までの全6巻は出版されているので、 興味のある人は手にとってみると良いだろう。 追記・修正、それはアニヲタwikiを意味する言葉… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UGNやらFHやらの設定はあとからまとめるか、別項目にする -- 名無しさん (2014-10-08 01 51 29) タイタス昇華の例えが的確過ぎる。 -- 名無しさん (2014-10-08 02 16 28) タイタス昇華の例が的確でいいね。オーヴァードとジャーム化についても欲しいね。 -- 名無しさん (2014-10-08 06 37 25) ↑すまん、よく見たら書いてあった。 -- 名無しさん (2014-10-08 06 40 21) 追記するとしたら、ステージについてとかか? -- 名無しさん (2014-10-08 06 40 47) ↑5書き出すと色々在るけどとりあえずはさらっと後から追加でもいいんじゃね -- 名無しさん (2014-10-08 07 01 02) キュマイラでARMSごっこしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-10-08 07 14 36) タイタス切らせるのがマジで楽しい -- 名無しさん (2014-10-08 07 37 57) ジパングは伝説すぎるwwwあと小説版の続きマダー -- 名無しさん (2014-10-08 11 56 46) ブラムストーカーでDW出来るよ、やったねガンタ! -- 名無しさん (2014-10-08 12 12 13) ↑2色々とぶっ飛んでたトワイライトをかるーく越えていったからな、色んな意味で。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 21 03) ↑シナリオ自体はどちらも真面目でかっこいいのがまた・・・ -- 名無しさん (2014-10-08 12 29 25) 快男児はTRPG主人公として理想すぎる。かっこいいキャラのプレイはなんとかできるけど、格好いい大人のキャラは絶対無理。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 34 25) あまりこういうの詳しくないがロイスとタイタスの部分は一発で理解できた -- 名無しさん (2014-10-08 19 09 33) この世界の人類の中で潜在的にオーヴァードになる確率の割合がが60%以上とかやばすぎるわ -- 名無しさん (2014-10-08 19 20 10) 版上げされてるゲームで、3版基準の記述だって、最初に書いといた方良くないか?いや、普通なんだろうけど2版のリプレイから入った読み専だから、ちょっと戸惑うんだわ(笑) -- 名無しさん (2014-10-08 19 43 19) デミウルゴス信長ってトンチキに見えてダブルクロスのテーマに非常に合致したボスなんだよなあ。あとクレオパラ・ダンディはダブルクロスリプレイ通じて五本の指に入れていいカッコよさだと思う。 -- 名無しさん (2014-10-08 21 49 13) 弱がるのもそこまでだ、ナチガメッシュ、マシーネンヤーパン、T型フォード・・・トワイライトはほんと魔窟やでえ -- 名無しさん (2014-10-08 23 01 22) 無印リプレイの頃から世界の支配者とか出しちゃってるし、懐が異常に深いんだよな、このゲーム。 -- 名無しさん (2014-10-08 23 45 15) プライメイトオーヴァードについて追記したらネタバレになるだろうか -- 名無しさん (2014-10-09 01 13 49) 戦う度に体がボドボドになる(ジャーム化が進む)し、ロイスタイタスのいい例だし、ほんとこのゲームにフィットしてるなダディさん -- 名無しさん (2014-10-09 08 11 19) 春日斬絵さんの設定はいつ明かされるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-10-09 08 47 56) あれ? もし、ロイスがなくなった場合は、侵食率回復できなくなるの? -- 名無しさん (2014-10-09 09 08 59) ↑そう。他人との繋がりがないとジャームになってしまう。 -- 名無しさん (2014-10-09 11 31 27) ↑ということは、うっかりとかやむをえない理由で、タイタスしちゃってロイスを使い果たしちゃうと、ジャーム化確定なのか……。 ルールというかプレイ的には、最後のロイスでタイタスしちゃった時点で、「はい、君のキャラはジャームしたからロストねー」ってなるのか、それとも侵食率越えてジャーム化するまでプレイするかのどちらになるのかなぁ。 マスター次第? -- 名無しさん (2014-10-09 11 43 05) ↑つまりケンジャキ(他者と関係を絶ち、ジョーカーに) -- 名無しさん (2014-10-09 13 57 38) ↑↑ジャーム化するのはあくまで『ゲーム終了後』だから、ロイス使い切っても、極端な話、ゲーム中に侵蝕率2000パーセントとかいってもすぐにはジャームには成らない -- 名無しさん (2014-10-09 22 32 22) ↑最悪二度振りで戻ってこれればよし。 -- 名無しさん (2014-10-10 07 18 30) ↑ロイスなくなると二倍振りでもダイスが0個なんですがそれは… -- 名無しさん (2014-10-10 09 16 14) タイタスに橘さんがいるとは思わなんだww -- 名無しさん (2014-10-10 09 38 41) 初期からいる十也と左京の関係とか3版はいろいろ変わりすぎてる。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 49 52) ↑アキバでアホな事件を調べてたのが遠い昔のようだな。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 29 34) シンドロームの組み合わせと解釈、理論付けしだいで大概のキャラは再現出来そうだな -- 名無しさん (2014-10-10 20 17 35) ↑キーパーが許可してくれたら大抵の超能力キャラのロールプレイできるよ。 -- 名無しさん (2014-10-10 20 46 06) 特殊過ぎるのは無理だけどねー。某八命陣再現しようとしたら、鳴滝・キーラが辛うじて出来たくらいだったわw -- 名無しさん (2014-10-10 20 57 10) 狩摩・・・ピュアオルクスでいけ・・・るかぁ? -- 名無しさん (2014-10-10 21 00 24) そら単体で文字通り世界相手に出来るようなのは再現出来まいて。それはそうと、一応Dロイス導入すりゃゲーム的には無理でも設定上はジャーム化から復活出来るんだねこれ -- 名無しさん (2014-10-10 23 43 46) ↑そんなことできるっけか?公式で「現状はジャーム化から戻る方法がない」って名言されてたと思うけど… -- 名無しさん (2014-10-11 18 54 21) とあるリプレイで「PC1がジャーム化しちゃったけどどうすべぇ」って頭抱えてたGMがいたな(笑) -- 名無しさん (2014-10-11 20 08 01) ???「…君のせいじゃない。」 -- 名無しさん (2014-10-11 22 00 48) ↑2その結果というか、そのリプレイシリーズのラストは綺麗だったよなぁ。いつか地球に帰ってきて欲しいと思った。 -- 名無しさん (2014-10-11 22 05 36) ↑3ジャーム化は直せないから、もう一段進化させて理性を取り戻させた。ルールの拡大解釈だしPCとして復帰させる訳じゃないからこそできた荒業だな。 -- 名無しさん (2014-10-12 11 12 39) ↑2あの二人は幸せになって欲しい…。 -- 名無しさん (2014-10-15 16 22 35) 某八命陣再現 摩だけは何が何でも再現はやめるんだ。あいつはTRPGでも原作顕現をやってのけてPLとGMが頭を抱えたって話を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 01 32) そういやナチスの奴も有るんだよな……僕らのチンピラ中尉は間違い無くブラムストーカーですね -- 名無しさん (2015-06-29 00 19 18) ゲーム性能関係無しの設定で見た場合、ウロボロスとノイマンの組み合わせが一番強そう全知と全能が備わり最強に見える -- 名無しさん (2015-06-29 00 49 35) ↑2 ウィアードエイジなら怒りの日が再現可能ダゾ。 獣殿に血の花嫁と傲慢な理想*3で、流出まで再現可能。 -- 名無しさん (2015-09-08 07 39 00) ↑ 獣殿「私は全てを愛している、故に壊す」……ジャームまんまじゃないか。 -- 名無しさん (2015-09-08 07 41 06) ごめん。(♯0M0)『ザヨゴォォォォォォォ!!!』 にはまったww 気に行ったみたいだww -- 名無しさん (2016-05-16 14 11 37) ↑4 実はゲーム的な性能で見ても、ウロボロス/ノイマンは結構優秀。何せ、【精神】能力の初期値が最も高い組み合わせで、あらゆる判定を【精神】で行える「無形の影」が一番活かせる。 -- 名無しさん (2016-05-18 08 05 57) ワーディングの処で唐突に「ステージ」って書いてあるけどその前に説明あった方が良くないか? -- 名無しさん (2016-07-26 12 18 54) 最速のシンドロームなのに行動値決定法のおかげで最速で動けないハヌマーン... -- 名無しさん (2017-01-12 17 41 37) 最強の筋力を持っているのに碌に走れないキュマイラさんも居るので -- 名無しさん (2017-08-14 19 41 33) 版権ステージを作って遊ぶにしても、色々解釈次第だから便利よね。ジャームも理性云々なんて傍目からは分からんわけだし、神話生物みたいなクリーチャーから、吉良吉影みたいな善良装ったサイコキラーまで千差万別だし -- 名無しさん (2017-10-21 20 25 37) やりたい -- 名無しさん (2017-10-21 20 38 19) ダブルクロス、それはダブルのクロスを意味する言葉。 -- 名無しさん (2018-04-06 15 01 58) クトゥルフのシナリオ使ってやってたとこもあったなあ... -- 名無しさん (2019-02-20 13 22 57) 最近は新作出ませんなあ・・・リプレイ好きだったんだけど -- 名無しさん (2019-10-27 07 43 37) これ以上新しいシンドロームを増やせるだろうか。まだ再現されてない超能力または異能力って何があるんだ -- 名無しさん (2020-10-27 22 45 56) ↑簡易でぱっと考えたのは風かなぁ -- 名無しさん (2020-11-24 23 11 47) とはいえそれもオルクスなりサラマンダーなりで出来そうだしホント完結してる -- 名無しさん (2020-11-24 23 25 18) ↑2それハヌマーンで代用できないかな?音と衝撃だからRP次第だけど… -- 名無しさん (2020-11-24 23 28 42) アザトースシンドロームが追加されるらしいね -- 名無しさん (2021-03-21 19 13 01) 見たところ賛否両論らしいけど、アザトースって魔術使うの? -- 名無しさん (2021-04-27 00 24 04) 名前 コメント
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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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銀山式開幕インペリアルクロスは文字通り開幕でインペリアルクロスを作り、6lineパフェ、3巡パフェ等に派生していく開幕テンプレです。
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 フェイト・カーペンター 4 水 必殺パーツの1枚。引いて捨てるとか鬼効果。 金剛の超人 2 自然 コスト9パーツ。殴るときに手札が1枚タダで出る。 剛撃無双カンクロウ 2 自然 コスト9パーツ。リベンジチャンスでも叩き込める。 剛撃竜騎ヴィレム海舟 2 火/自然 コスト9パーツ。カンクロウをデッキから引きずり出す。 轟火シシガミグレンオー 4 火 コスト9パーツ。STでも出せる上除去性能も十分。 サイバー・A・アイアンズ 3 水 コスト9パーツ。5枚も引ければ何か出る。 光神龍スペル・デル・フィン 3 光 コスト9パーツ。呪文を封じて完全制圧。 即席地雷 4 光 ○(作:かみど様) 切り札。最速3ターン目に全てを終わらせる。 エマージェンシー・タイフーン 3 水 STな上にぶっぱの要。軽く鋭く敵を潰す。 スーパー・スパーク 3 光 STと色調整。弱くは無い。 滅亡ルーレット 4 闇 最大砲台。これでコスト「9」を指定すると・・・? 神々の逆流 2 水 コスト9パーツ。発動時のマナは不要。 海底鬼面城 4 水 ドロソ。出来るだけ早く手札を揃えたい。 作者:あるふぁ 1ターン目:鬼面城 3ターン目:地雷→タイフーン→滅亡ルーレット(指定9)→一斉放火 これで終了。コスト9パーツは序盤ならマナにおいても良い。逆流から捨てたらそれでまた出せますし。 かみど様の即席地雷お借りいたしました。 ギャスカ「………?」まだ発売前ですが、サイキックメタにギルクロス・NEXも良さそうです -- ペケ (2011-10-12 21 51 28) これじゃあチルノじゃ無くてナインボールやん・・・(゜Д゜)9じゃない数字でやってもおもしろそうですね!件の世紀末さんとアビスを合わせてブッパてのもなかなかに爽快(ry,とりまあざーすです^^ -- かみど (2011-10-12 23 45 08) ハスラー・ワン(黙 ロジック・サークルを積むとかなり安定した動きができそうです。 -- 紅鬼 (2011-10-13 07 32 54) 名前 コメント
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:砂緒 「ちょっとそれ、遠慮して頂けます?」 簡易な設定 【基本情報】 名前:千歳 歩(ちとせ あゆみ) コードネーム: 年齢:25 歳 性別:女 星座:天秤座 身長:169 体重:48 血液型:O ワークス:企業エージェントA カヴァー:キャリアウーマン ブリード:クロス シンドローム:ノイマン/エンジェルハイロウ 【能力値】 肉体:1 白兵1 Lv 回避1Lv 感覚:3 射撃1 Lv 精神:4 RC1 Lv 社会:1 調達3Lv 情報:ウェブ1Lv 情報:ビジネス1Lv 【ライフパス】 出自:安定した家庭 経験:死と再生 邂逅: 覚醒:素体(侵蝕値:16) 衝動:解放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:34 HP:26 行動値:10 戦闘移動:15 全力移動:30 常備化ポイント:8 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 闇使い P: N: P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : リフレックス(ノイマン) : 2 : リアクション : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限7) 02 : 守りの弾 : 1 : オートアクション : 射撃 : 効果参照 : 自身 : 至近 : 5 : - : 20m以内の攻撃判定達成値を目標に判定し、勝利した場合失敗させる。リアクションタイミングのエフェクトと組み合わせ可。使用後行動済みになる。 03 : コンバットシステム : 3 : メジャー/リアクション : 射撃 : 対決 : - : - : 3 : - : 判定ダイスLv+1 04 : エクスマキナ : 3 : メジャー/リアクション : 効果参照 : 対決 : - : - : 4 : リミット : 3と組み合わせ。達成値+10。1シナリオLv回。 05 : フラッシュゲイズ : 3 : オート : - : 自動成功 : 単体 : 視界 : 3 : 80% : 判定直前、判定ダイス-Lv×2。1ラウンド1回。 06 : コンセントレイト(ノイマン) : 2 : メジャー : - : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限7) 07 : 闇の指先 : 3 : オート : - : 自動成功 : 単体 : 視界 : 7 : Dロイス : 判定直前、C値+1。1ラウンド1回。1シナリオLv回 08 : カウンター : 1 : リアクション : 白兵、射撃 : 対決 : 単体 : 武器 : 4 : 80% : 対決し、勝利した側の攻撃が命中。メジャータイミングのエフェクトと組み合わせ可。使用後行動済みになる。 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 拳銃 : 射撃 : 射撃 : -1 : 5 : ‐ : 20m : 6 : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 白銀のIDカード : エンブレム : : 経験点5 : 意志、調達判定達成値+2 スペシャルエージェント : エンブレム : : 経験点15 : 判定直後、達成値+1D。1シナリオ3回。重複不可。 コネ:コーポレイト : コネ : 情報:ビジネス : 1 : 判定ダイス+2 コネ:要人への貸し : コネ: 情報: : 1 : 判定ダイス+3。1シナリオ1回 携帯電話 : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 とりいそぎ仮アップ
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SHUFFLE CLUB シャッフルクラブ [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BN115U 3-茶1 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、本来の記述に「特徴:シャッフル同盟」を持つ自軍カードの枚数と同じとする。 シャッフルクラブ系 MF シャッフル同盟 専用「クラブ・エース」 茶-武 宇宙 地球 [3][2][3] イラストはシャッフルクラブ〔U-G39〕のもの。 「特徴:シャッフル同盟」を持つカード一覧(B3現在) シャッフルスペード シャッフルダイヤ シャッフルクラブ シャッフルジョーカー シャイニングガンダム《09》 ガンダムマックスター《09》 ガンダムローズ《09》 ドラゴンガンダム《09》 ボルトガンダム《09》 ゴッドガンダム《10》 シャイニングガンダム(スーパーモード)《10》 ゴッドガンダム&マスターガンダム ガンダムマックスター(ボクサーモード)《B3》 ドラゴンガンダム(フェイロン・フラッグ) ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー) シャッフルハート《B3》 チボデー・クロケット《09》 ジョルジュ・ド・サンド《09》 サイ・サイシー《09》 アルゴ・ガルスキー《09》
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ウィザーズ・シャックル Wizard's Shackle このウナギのようなクリーチャーには太くベタつく体と小さな歯で満たされた大きな円形の口がある。 ウィザーズ・シャックル 脅威度1/2 Wizard's Shackle CR 1/2 経験点200 N/超小型サイズの異形(水棲) イニシアチブ +0; 感覚 アーケイン・サイト、擬似視覚60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ12(+2サイズ) hp 9(2d8) 頑健 +0、反応 +0、意志 +4 防御能力 宿主との緩衝; 完全耐性 [精神作用]効果、[毒]、[病気]; SR 11 攻撃 移動速度 5フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+3(1d4-3、加えて“食らいつき”および1d3【判断力】ダメージ) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 人形使い 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+1) 常時:アーケイン・サイト 一般データ 【筋】4、【敏】11、【耐】11、【知】12、【判】13、【魅】2 基本攻撃 +1; CMB -1(+7組みつき); CMD 6(対組みつき14、足払いされない) 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+13、〈水泳〉+10、〈知覚〉+6、〈知識:神秘学〉+6、〈登攀〉+2 言語 アクロ語(話せない);テレパシー10フィート その他の特殊能力 収縮、水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/水 編成 単体、2体、または大量発生(3~12) 宝物 なし 特殊能力 宿主との緩衝(変則)/Host Buffer 支配されている宿主を持つウィザーズ・シャックルは、宿主のセーヴィング・スローがウィザーズ・シャックルのセーヴィング・スローより良い場合、宿主のセーヴィング・スローを使用する。 人形使い(超常)/Puppet Master ウィザーズ・シャックルが呪文を発動できるあるいは擬似呪文能力を使用できるクリーチャーに食らいつくならば、目標のクリーチャーはDC14の意志セーヴに成功するか(ドミネイト・モンスターと同様の)支配された状態とならなければならない。ウィザーズ・シャックルが犠牲者と接触している限り支配状態は継続する。目標がこの効果に対して(呪文で定められている通り)新しいセーヴを受ける場合、セーヴに成功することによってそのアクションを行うことを回避できるが、支配状態は終了しない。セーヴDCは【知力】に基づき、+2の種族ボーナスを含む。 執拗な握り(変則)/Tenacious Grip ウィザーズ・シャックルは組みつきの戦技判定と組みつきの戦技に対するCMDに+8のボーナスを得る。 ウィザーズ・シャックルは脈動する静脈で覆われた丈夫な体を持つ、知的でウナギに似た寄生生物である。宿主に寄生していないウィザーズ・シャックルは非常に臆病であり、典型的には可能であれば逃げる。しかしながら、魔法を発動するか、擬似呪文能力を使うことができるクリーチャーにウィザーズ・シャックルが気が付くならば、非常に攻撃的になる。一度そのクリーチャーと身体的な接触を確立すると、ウィザーズ・シャックルはその宿主を支配しようとする。ウィザーズ・シャックルは非術者を制御することはできず、試みることは決してない。 ウィザーズ・シャックルは知的であるが、彼らには自身の社会がなく、宿主がなければ無意味な害虫のように食べ交配し、寝るだけの単純な行為を行う。しかし一度呪文発動する宿主を支配すると、ウィザーズ・シャックルはその潜在能力を最大限に発揮する。奇妙な切望と謎の衝動に駆られるウィザーズ・シャックルは宿主を、外からの視点では意味をなさない様々な仕事を実行するよう導く。これらの仕事のほとんどが、奇妙だが穏やかなものであり、例えば、魔法を使って商人の銀製食器を盗んだり、農民の家の屋根を修復するなどである。稀に、ウィザーズ・シャックルは宿主に未知の目的を達成する意図で殺人やその他の残虐な行為を強制するが、そのような行為の犠牲者のほとんどは生来から邪悪であるか堕落している傾向がある。それにもかかわらず、宿主に食らいついたウィザーズ・シャックルは人型生物の社会に来た時異界的だが子供のような無邪気な好奇心を持ち、より多くの発見をする展望だけが彼らの謎の仕事から注意をそらせる。 宿主に引っ付いたウィザーズ・シャックルは支配された術者だけで構成された魔導士ギルドのような社会的なグループを形成することがある。これらの集団は、個々のウィザーズ・シャックルほどではないかもしれないが理解できない目的に向かって協力する傾向がある。このような目的には、1週間を費やして輝くまで全ての都市の噴水を綺麗にしたり、中空の銅でオベリスクを建造したりすることが含まれているかもしれない。 典型的なウィザーズ・シャックルは体長1フィート(約30cm)に過ぎず、体重約2ポンド(約900g)。 アークウィザーズ・シャックル Archwizard's Shackle ごくまれに、世界について十分学んだウィザーズ・シャックルは宿主なしでも維持できる個性を確立する。アークウィザーズ・シャックルは他人の心を隷属させることを理解しているので、彼らの親類よりもしばしば破壊的で危険である。多くの者は完全に制御するのではなく、宿主と一緒に作業をすることを学ぶが、悪のウィザーズ・シャックルははるかに重大な脅威である。アークウィザーズ・シャックルはクラス・レベルを持つ。
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719 名前:NPCさん :04/07/20 01 02 ID ??? 貴様ら纏めて生活板に逝ってしまえ。 で、プチ困ったちゃんネタがあるんだが、システムがダブルクロスでルルブ付属のシナリオの話なんだよな。 若干とは言えネタバレになるネタは、やっぱり止めた方がいいかね? 726 名前:719 :04/07/20 01 20 ID ??? んじゃ、投下するだけするか。出来るだけメル欄にネタバレは入れるつもりだけど、漏れてたら勘弁な。 その日遊んだのは、ルルブ付属シナリオ一本目。初代から続くダブクロのテーマをこれでもかと前面に押し出した、 これぞサンプルシナリオ!とでもいうべき基本のシナリオ。 身内サークルでも普段ダブルクロスをあんまりやらない面子を集めて、軽く遊ぶような感じでシナリオはスタートした。 そうそう、予め断っておこう。キャラメイクで戸惑ったりはしなかったし、ライフパスも無問題でクリア。 さらには、シナリオ進行自体も、ほとんど滞りなくスムーズに進んでいった。 さて、話を戻そう。今回の困ったちゃん候補は、PC①を担当したM君。ダブルクロスは初心者だ。 他にも初心者はいたので、必要な世界観説明をした後、ハンドアウトを配布。 ある程度オープニングの内容やそのキャラの立ち居地を明かしつつ、彼が選んだ(か、俺が推薦した)のはPC①だった。 この辺ちょっと記憶が曖昧。多分、PC①がかなりやりやすい立場だったので、俺が推薦したんだとは思うが…… 731 名前:NPCさん :04/07/20 01 37 ID ??? そしてセッション開始。 M君の最初シーン。ダブクロ王道の、ヒロインとの会話シーンだ。 いきなり初心者にラブ全開で会話を仕掛けるのもアレなので、情景描写をちょっと細かく演出しておく程度に留め、 必要最低限な会話を行う。そして、ヒロインが恥ずかしがりながらも“お守り”を渡す演出開始。 「(前略)お兄ちゃん、全然帰ってこないから、勝手に持ってきちゃった。……キミに、持っててほしいの。ダメ、かな?」 「それはお兄さんのものなんだろう? 僕が勝手に受取るわけにはいかない」 「(ぐは、そうきたか!?)ん~、お土産みたいなものだし……」 堅物で真面目な主人公のロールプレイだと、その時は思った。その場は何とか、お兄ちゃんが良くこういった“お土産”を持ってくる、とか、 ヒロインがこういう子なんだ、と言う設定を少々捏造して、なんとか“お守り”を渡す事に成功。 その後、M君の状況が目まぐるしく変わっていく中、しかし彼は淡々と情報を収集し、他PCが登場したら淡々と状況を受け入れていく。 変にこだわったロールプレイでセッションが停滞するのは真っ平ごめんだが、 悟りでも開いたかのようにすべてを何の葛藤も無く受け入れいていく彼の姿勢は……まあ、初心者だと思って流していた。 会話はするし、PCの相談にも積極的に乗ってくる。ただ、なんだか効率重視で、キャラのロールプレイが後からついてくるような感じだった。 733 名前:NPCさん :04/07/20 01 41 ID ??? 長文書くときは先にタイプしておいて それをコピペで流し込んでいくようにした方が良いぞ。 734 名前:NPCさん :04/07/20 01 43 ID ??? もうすこし、要点だけまとめてくれないか? 735 名前:NPCさん :04/07/20 01 43 ID ??? 734 情報後出しで叩かれる罠。 736 名前:NPCさん :04/07/20 01 44 ID ??? 734 纏めたらまとめたで、不足してる所を脳内補完して叩き始めるからな。そうも行かないだろ。 737 名前:NPCさん :04/07/20 01 51 ID ??? さて、そうして情報が出揃ってきた頃、UGN側が、お守りは(前の報告のメル欄)という事を突き止める。 当然、UGNのPCはM君に協力を要請。 「いいですよ」 了承一秒。何の葛藤も無く、“お守り”はUGNの手に。 そして続くシーン。M君、ヒロイン、敵の会話から抜粋。 「ねえ、まだ“お守り”持ってる?」 「いや」 「えっ……な、なんで?」 「君が知る必要はない。必要としていた人がいたから、渡したんだ」 「そ、そっか……。あ~あ、残念だな~。あのお守り、色々効果があるって話だったんだけど。例えばその……恋愛とか……」 「興味ない」 「そ、そう……」 「クク、ヒロインがどうなってもいいのか? かわいそうに、彼女は何も知らないんだ」 「ふむ……そうだろうな。それで、何が言いたいんだ?」 「では正直に言おうか。お前の持ってる“お守り”に用があるんだよ」 「残念だが、持ってない。UGNに渡した」 「チッ、なら、さっさとUGNから取り戻して来い」 「ふむ……どうしたものか……」 「ヒロインがどうなってもいいのか?」 「さあな」 739 名前:NPCさん :04/07/20 01 57 ID ??? ところで、市販シナリオのPC1ってやりやすいのか? シナリオのキー的存在になり 行動一つで卓が崩壊しかねないから 時にはPL自身の嗜好を殺して、お約束ロールプレイを 強要されるから、慣れてないと 難しいと思うんだが。 740 名前:NPCさん :04/07/20 01 58 ID ??? 報告の途中だがここまでの感じM君は困ったちゃんというより不慣れな初心者じゃないの? 強力なオチに期待。 741 名前:NPCさん :04/07/20 01 58 ID ??? どー考えてもPC1向きの人材じゃないと思われ 746 名前:NPCさん :04/07/20 02 03 ID ??? さて、このシナリオは(メル欄)だ。 その為シーンの冒頭。PCは全員登場で、とりあえず少し、行動方針の会議が開始される。 だが、PC①はあんな感じ。他のPC、特にUGN側の面子はヒロインとの面識が薄いため、 お守りを餌に奴らを誘き出した方が早いんじゃないのか、などといった、ヒロインの身柄を考えない素敵な作戦が提出される。 んなもん実行に移されたら、ヒロイン見殺しなんていう面白すぎるダブルクロスになってしまう。 慌ててイベントを発生させて、軌道修正。そして舞台はクライマックスへ。 以下、M君とヒロインの台詞を抜粋。 「ねぇ、これ何? 何が起こってるの?」 「見られたか。まあいい。敵を倒すのが先決だ。あ、マスター、ヒロインのロイスをタイタスにします」 「いやぁぁぁっ! ねえ、わからないよ、どうことなの、誰か教えてよ!!」 「……ふん、弱い」 「やめて、近寄らないで化け物! さて、M君。ヒロインのロイスをタイタスに……って、もうしてるのか」 「はい。……ああ、もう俺は化け物さ。じゃあ、UGNの皆さん。彼女の事は任せました」 748 名前:NPCさん :04/07/20 02 05 ID ??? 746 んなもん実行に移されたら、ヒロイン見殺しなんていう面白すぎるダブルクロスになってしまう。 いや、そこは面白くするべきだろう!w 751 名前:NPCさん :04/07/20 02 10 ID ??? 結局、終始そんな感じでセッションは終了。 あまりにも効率重視な主人公だった為に、盛り上がりどころが空かされて、エンディングの演出も微妙なまま終わり、 セッション終了後になんとなく変な雰囲気が流れていた。 最後に、切れ切れに長々とスマンかった。 こんなに長くなるとは思わんかった。吊って来る。 755 名前:実演君No.93 :04/07/20 02 17 ID ??? 719 取りあえずあなたは困ったチャンだ! 理由なんて前の奴及び次以降の奴が考えてくれる! ここに書き込んだ時点でそれはもう決定事項なんだ! だから次レス以降の何が何でもあなたを困ったちゃんに 認定するレスを心して読んでいって欲しい。 さあ、来たれ! 困ったちゃん認定人達よ!!! 757 名前:751 :04/07/20 02 19 ID ??? しまった、忘れてた。 その後、彼の事を少しリサーチ。彼とよく遊ぶ面々に話を聞くと、どんなシステムでも常にあんな感じらしい。 世界観も、ロールプレイもあとまわしにして、とにかくPCの効率のいいように動くとか何とか。 別に悪い態度だとは思わないんだけど、もーちょっとこう、世界観に歩み寄ってくれてもいいんじゃないかな、と思い、 後日彼と話す。 「え? どうしてそんなことする必要があるんですか? 事件が止まるなら、それが一番じゃないですか」 間違ってはいないと思うんだけどね。orz 759 名前:NPCさん :04/07/20 02 23 ID ??? 758 誰? 結局、751の言いたい事は 「世界観も、ロールプレイもあとまわしにして、とにかくPCの効率のいいように動く」 PLってプチ困ったチャンと言うことでFA? 760 名前:NPCさん :04/07/20 02 23 ID ??? 757 件の彼のことは置いておくとして。 きみ、GMとして反省会で準備不足を指摘されたり、 情報を手際よく伝えることが課題だとか言われたこと無いかい? FEAR系のシナリオ使うと脱線させないためにPLの締め付けが厳しいとか。 そっちの方が俺には気になるなあ。 758 あなたのその考え、間違ってはいませんことよ? 762 名前:NPCさん :04/07/20 02 24 ID ??? とりあえず、そのPLはFEARゲーに向いていない システムによっては最初から誘うな D Dあたりの大迷宮にでも潜らせておけ 763 名前:NPCさん :04/07/20 02 25 ID ??? ・うーん、そのGMも問題があるかもしれないけど、 君らにも問題があると思うよ。 ・そもそも情報が少なすぎて何とも言えないなあ。 ・うちの鳥取ではそれを事故という。 765 名前:NPCさん :04/07/20 02 27 ID ??? 733 うぃ、次からはきちんとそうする。 734 735と 736がケコーンしながら理由を述べてくれてる。 739 それはあるが、俺ん所はどっちかっつーと情報判定だの出会いだのに慣れてなくて取り残されるパターンも多いんでな。 741 彼の性格を把握していなかった俺の落ち度だ。 748 そんな面白いのがダブルクロスだと認知されるのは嫌だー! 755 応よ、どんとこい! そろそろ寝るがな!! 772 名前:NPCさん :04/07/20 02 37 ID ??? 759 そんな感じ。 760 残念だが、記憶に無い。 一応、3回ぐらいはシナリオ読んで、情報とシナリオの流れを大まかにシミュレートして、気をつけるべきところにチェック入れて、 きちんと風呂に入って頭洗って髭そって7時間半は睡眠とって飲み物類を用意して会場に行くようにはしてるが。 脱線は、その時々だなあ。今回だと、“ヒロインに冷たく接する主人公”はアリだけど、 “ヒロインを見殺しにする主人公”はNGかな? 一応その辺はきちんと説明したし、ダブルクロスをよく知ってて一緒に遊ぶる面子を一人混ぜて、PCサイドでのサポートもお願いしてたから、 手抜かりは無い……と思いたい。 762 そーしてる。 763 おやすみ。 775 名前:760 :04/07/20 02 48 ID ??? 772 レスありがとー。 いや、ここの書き込みがダラダラだったし、 マスタリングもこんな感じなのかなあとw 失礼しました。 でも彼を簡単に困ったチャン扱いするのは、俺は抵抗あるなあ。 とにかくお疲れ様。 776 名前:751=772 :04/07/20 02 50 ID ??? 767 そう言ってしまえばそれまでだが、その通りなんだろうな。 770 ああ、そうだろうな。 だが、スレ違いどころか板違いの話題だけで凄まじい勢いでレスが消費されるぐらいなら、と思ったんだよ。 結局、また板違いの話題が発生してるあたり、俺もまだ未熟なんだろうな…… さて、そろそろ寝る。 スレ25
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シャッフル 山札を‘シャッフルする’指示がある場合、その山札が属するプレイヤーは、 いずれのプレイヤーにもその山札のカードの順番が十分不明になるようにその順番を無作為に変更します。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール『7-8 シャッフル』 より シャッフル概要ディールシャッフル ファローシャッフル ヒンズーシャッフル リフルシャッフル 関連項目 概要 デッキのカードを混ぜる行為。 ディールシャッフル、ヒンズーシャッフルなど様々な種類が存在する。 ゲームの前には、デッキの枚数の確認の意味を込めてディールシャッフルを行うと良い。 デッキのカードを1枚ずつ、複数の山に分ける。 その後、各々の山を混ぜて相手に対してシャッフル、及びカットを申し出ると十分なシャッフルを行うことができる。 これにより、積み込みをしていない、デッキの枚数がしっかりしているということを相手に示すことができる。 ゲーム中はディールシャッフルは時間がかかるため、簡易的なヒンズーシャッフルが基本となる。 所謂普通のシャッフルである。 このシャッフルの後でも、相手に対してシャッフル、及びカットを申し出ると十分なシャッフルを行うことができる。 テキストなどによってデッキの中身全てを見た場合、必ずシャッフルを行う。 基本的にはテキストにシャッフルする旨は記載されているが、稀に記載されていない場合があるため注意が必要。 ディールシャッフル デッキのカードを1枚ずつ複数の山に分け、各々の山を混ぜてシャッフルする。 一見すると最も混ざり易いシャッフルのように感じられるが、最も積み込みの危険性が高いシャッフルでもある。 勿論無作為化を行うためにこのシャッフルを行うプレイヤーもいるが、充分な無作為化が為されていないのにできていると誤認させることができる点で注意が必要である。 ディールシャッフルのみ或いは、ディール+ヒンズー数回といった場合は念入りなシャッフルのやり直しを求めることが推奨される。 時間がかかる欠点が存在するため、ゲーム中のシャッフルにはあまり向かない。 ファローシャッフル デッキを2つの山に分け、山の横をおおよそ1枚ずつ交互に噛み合うように差し込むシャッフル。 あまり混ざり合わなうシャッフルとは言えないが、並んでしまっているカードを素早くばらけさせる事ができる。 ゲーム中では、特に捨て札のカードが偏る恐れがあるため、リメイク前のシャッフルの最初や、ゲーム終了後にやると効果的。 ただし、これだけでは満足なシャッフルとはいえず、ヒンズーシャッフルなどと合わせる。 ヒンズーシャッフル 日本人が一般的に用いるシャッフルである。 デッキを片手に持ち、もう片方の手でデッキの上から一部を取り、手のひらに維持し、再びデッキの上から一部を取り、それを最初に持ったデッキがなくなるまで繰り返していく。 カードのまとまりが崩れ難く、良く混ざるとは限らない。 そのためファローシャッフルやディールシャッフルなど、カードのまとまりを離し易いシャッフルと組み合わせると良い。 リフルシャッフル デッキを2つの山に分け、それぞれの山の端をはじきながら端同士を噛み合わせていくシャッフル。 一般的な紙のカードで行うとカードが痛むため、自分のカードであっても推奨されない。 関連項目 用語集 デッキ カット
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シャッフル 指定されている場所のカードをシャッフルします。 この時、自分だけでなく相手プレイヤーにもシャッフルしてもらう必要があります プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『シャッフルする』 より 概要 デッキのカードを混ぜる行為。 ディールシャッフル、ヒンズーシャッフルなど様々な種類が存在する。 ゲームの前には、デッキの枚数の確認の意味を込めてディールシャッフルを行うと良い。 デッキのカードを1枚ずつ、40の約数(4,5,8など)の山に分ける。 その後、各々の山を混ぜて相手に対してシャッフル、カットを申し出る。 これにより、積み込みをしていない、デッキの枚数がしっかりしているということを相手に示すことができる。 ゲーム中はディールシャッフルは時間がかかるため、簡易的なヒンズーシャッフルが基本となる。 所謂普通のシャッフルである。 このシャッフルの後でも、て相手に対してシャッフル、カットを申し出る。 テキストなどによってデッキの中身全てを見た場合、必ずシャッフルを行う。 基本的にはテキストにシャッフルする旨は記載されているが、稀に記載されていない場合があるため注意が必要。 関連項目 用語集 デッキ カット